快打旋風4-知識及操作
基本知識:
SF4基本操作 是由方向控制加上拳腳攻擊組成
所謂的方向控制 就是手把或是搖桿的移動方向來控制自己操作的角色
由於必殺技的指令,只用說半圓或是4分之1圓的方式來說,會讓看的人很頭痛...
因此,格鬥遊戲界,為了方便大家閱讀,使用鍵盤上面的數字鍵以供區別
數字鍵是 789 ↖ ↑ ↗
456 等於 ← →
123 ↙ ↓ ↘
接著是英文字 P 與 K
P = 拳(punch)
K = 腳(kick)
L, M, H 則代表輕(low)、中(medium)、重(heavy)
分別是 LP MP HP (輕拳 中拳 重拳)
LK MK HK (輕腳 中腳 重腳)
家家戶戶都知道的波動拳放法 就是 ↓↘→ + p(代表拳) 因為如果老是要打出↓↘→的符號是很麻煩的,所以大家就習慣使用236P的方式來表達...
SF4基本操作(統一人物都是以1P側為主,就是站在左邊)
行動 指令
前進 6
後退 4
跳 7or8or9
衝刺 66
後墊步 44
防禦 對手攻擊時 4or1
SA(SAVING ATTACK) MP+MK(持續壓著可以集)詳細敘訴後面補完
摔 靠近對手 方向 5or6or4 +LP+LK
解摔 (要被摔的瞬間) LP+LK (雙方時間點很近)
受身(快速起身) 倒地瞬間 1or2or3 或是隨便按兩個鈕 (有些招式是不能受身的)
挑撥 HP+HK蓄力、集氣 <--charge-->, <--hold-->
很多角色招表裡會有這玩意兒,這代表要你按住等一小段的意思。
比方說凱爾的真空刃,指令是:← (集氣) → + P。
就是要你先「按住」後一小段時間 (大約 1.5 ~ 2 秒),然後再輸入前跟拳。
而大量擁有這類招式的角色,又被稱為「集氣系」角色,
例如:凱爾Guile,將軍Vega,拳王M.Bison。
集氣系角色發招比較不容易,但招式通常會擁有比較優越的性能,
比方說出招後硬直較小,被擋住破綻較小等等。
F是什麼?
常看到有人說F差幾F之類的,F指的就是60分之1秒的簡稱,16F = 16/60秒
硬直?能吃 嗎?
每個角色做出動作之後,都會有一段時間不受自己控制,必須要把動作完成,才可以繼續接受控制,這中間的時間差就是硬直
何謂"目押"?
目押是從日本那邊傳來的專有名詞,意思就是在招式打中對方的時候,自己招式的硬直時間已經結束了,可是對手硬直還未回復,在這時間差內,發出相同時間差或 是小於此時間差的招式,這樣對手就會繼續被打中,形成連段成立的狀態
"立回"到底是啥?
也是套用於日本的專有名詞,立回就是使自己保持在有利的狀態下,可以有效的打到對手,並且不容易被對方打中,這中間的掌握就稱為立回
"確反"為?
確反直接翻譯來看,就是確定反擊,當對手攻擊你的時候,當你擋住他的攻擊,可是他的硬直時間還沒回復,但是你自己已經可以先動了,那你所發出的攻擊就是確 反
超級裝甲屬性 ( Saving Attack )SA:
特徵1.SA跟一部份的必殺技跟EX必殺技會有
2.能夠抵擋沒有破甲屬性的招式一次*能夠可以抵擋兩次的 只有廚師的EX236P 跟EX214P
3.被打中的話,會有暫時損傷的特性
破甲屬性:
持有破甲屬性的招式1.SA(LV3) 跟一些打擊判定的招式(可以看遊戲內的招式表附有紅色星號的就是有破甲屬性招)
2.發生REVERSA的打擊判定招式(飛行道具不算),SC、UC
發生REVERSA的條件:在防禦、空中被打擊翻身落地(不是受身,也不是倒地)、倒地快速起身(受身)的硬質解除前1F中使出必殺技、SC、UC
*使用 家用電玩 版本,打開招式表的畫面,會看到某些招式附帶星星的圖案!
紅色星星代表這個招式擁有破甲特性 (armor break), 專門用來對付使用 saving attack的敵人, 可以立即擊破對方的saving attack 狀態. 依照平常的方式使出招式,就可以了.
藍色星星代表有EX版本的招式, 出招時按2個拳/腳鍵便可以使出EX必殺技, 有附加的特性, 但要消耗一格super combo能量槽.
CONTER HIT:
特徵1.在對手的攻擊發生判定前,自己的攻擊(摔除外)已經先打到他,這樣的狀態就是
CONTER HIT
2.當CONTER HIT命中時,招式的攻擊力跟氣絕值會變成1.25倍
3.有些招式發生CONTER HIT時,效果會改變
暫時損傷:
特徵1.使用超級裝甲SA時被對手攻擊,那個時候被攻擊所扣的血量就是暫時損傷(為灰
色, 會慢慢回復)
2.如果處在於暫時損傷的狀態,再次被攻擊的話,會變成暫時損傷扣的血量加上又
被打的血量(想回復都沒辦法)
3.暫時損傷的好處在於,當你暫時損傷所扣的血量會直接轉換給UC氣表中,如果
血又回復完成,就變成血一樣,但是UC氣表就是比較高的狀況必殺技能量槽:
Super combo槽 (SC槽)-----
‧ 畫面下方藍色槽。
‧ 使用必殺技、攻擊命中or被防禦、被對手攻擊命中or防禦時增加。
‧ 槽分為4條、1條為25%、4條為100%。
1. SC槽25% (1條) 以上可使用『EX必殺技』
‧ 必殺技指令+特定鍵2個同時按。
‧ 與普通必殺技相比傷害更高、附加無敵時間、出招更快、不會被飛行道具擊中的特性。
2. SC槽50% (2條) 以上可使用『EX Saving Attack』
EX Saving Attack (取消技巧後,再接其他技巧或摔技)
‧當必殺技或EX必殺技發動時,同時按下MP+MK則可取消技巧。
‧基本性能與通常Saving Attack相同。
‧SC槽50% (2條) 消費。
3. SC槽100% (4條)可使用『Super Combo』超必殺技
‧ 對戰開始時為0%。
‧ 槽的殘餘量可以帶入下一回合。
‧ 指令根據角色而不同。
‧ 與 EX 必殺技相比傷害更高。
‧ SC槽100% (4條) 消費。
Revenge槽 (R槽) UC 憤怒必殺技-----
‧ 畫面下方圓形槽。
‧ 指令根據角色而不同。幾乎都是Super Combo的按鍵部分改為3鍵同時按。
‧ 累積的能量越多,則傷害值越高。
‧ Revenge槽能量50% 以上就可使用『Ultra Combo』簡稱 UC。
‧ Ultra Combo使用後槽殘量為0%。
‧ 回合開始時槽的殘量重置為0%。
操作系統:
Dash (衝刺)
搖桿輸入→→or←←。Back Dash似乎附有無敵時間。
通常投 (摔技)
接近對手時搖桿Nor→or←+LP+LK同r按(N與→相同)。
拆投 (解摔)
對方通常投幾乎同時LP+LK同時按。
與搖桿方向無關。技硬直中拆頭不能。
受身 (起身)
倒地瞬間搖桿↓or任意2鍵同時按。有被投判定。
成功時Super Bonus加算。
挑釁
HP+HK同時按。發動後可立即用其他的操作取消。本次似乎沒有特殊效果。
Saving Attack (簡寫:SA)
SA 為《快打旋風4》中新引入的系統,是一種允許玩家通過瞬間按中P與中K以吸收對方攻擊並加以反擊的系統。
這個 系統的發生有兩個階段:第一個階段,玩家會與對手拉開一定距離 以允許吸收攻擊,第二個階段即為做出反擊。
玩家按中P與中K的時間越長,反擊的威力越大。如果按鍵時間的長度恰到好處,對手將會被吹飛並緩慢落下,允許玩 家進行更進一步的連擊。‧當 未使用任何技巧時,同時按住MP+MK就會變成 SA。
‧按一次SA只能吸收對手1次攻擊,等於是犧牲血量的反擊打。
‧使用SA一段時間後,如果沒繼續被對手攻擊到,吸收的血量會 慢慢回復。
‧不會消耗能量槽。
‧不能擋摔技。Armor Break (防禦崩潰)
‧ 使用特定的技巧攻破對手的 SA:
o 被附有 Armor Break 屬性的必殺技或EX必殺技命中時,SA不能格擋。
o Reversal打擊系必殺技
o SC超必殺技
o UC憤怒必殺技
o Lv3 Saving Attack
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4,快打炫風4,街頭霸王4,SSFIV,Super Street Fighter IV